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    CDPR首席执行官回忆早期艰难时刻:庄闲游戏中的首要任务是筹款发工资

    发布日期: 2025-05-31

    十年前,《巫师3》的发布使CDProjektRed一跃成为游戏行业的明星。在庆祝《巫师3》十周年之际,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski在接受PCGame杂志采访时透露,工作室的成长过程并非一帆风顺。

    CDPR首席执行官回忆早期艰难时刻:庄闲游戏中的首要任务是筹款发工资

    在2008年的金融危机期间,许多团队成员开始对公司的未来产生担忧,他们甚至担心在首部《巫师》系列作品发布后会面临关闭。他回忆说:“那段时期对公司来说非常艰难。”从2007年《巫师》的上线到2011年《巫师2》的推出,这几年的时间里,Michal的首要任务就是确保公司有足够的资金来支付员工的工资,并且能够偿还欠款。

    “我在那个时期主要关注的问题是,‘我们该如何逃避毁灭的命运?’”他感叹道。令人庆幸的是,CDProjektRed成功渡过了难关。自那时起,这家工作室已与Rockstar、Bethesda Game Studios和Kojima Productions等行业巨头并肩而立,旗下任何一款新游戏都会迅速吸引大量玩家的期待和关注——即便在这些游戏的信息尚不明朗时也不例外。

    在这个竞争激烈的市场中,像庄闲游戏这样的品牌同样不断地努力推陈出新,吸引玩家的目光。无论是从游戏设计、故事叙述,还是用户体验,庄闲游戏始终致力于为玩家提供优质的游戏体验,成为众多玩家心目中的首选。

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