发布日期: 2025-05-25
今年夏天,高度评价的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》即将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将增加25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及备受争议的难度设置。这个“加入简单难度选项”的决定,和游戏总监在2023年的表态形成了鲜明的对比——他曾毫不犹豫地表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这样的转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得这一新功能的公布引发了不小的争议。
从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生之初延续至今——甚至在《艾尔登法环》中,依然有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,自然引发了魂系纯粹主义者的强烈反对,许多人对这一决策表示不满。正如一位玩家所说:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
《匹诺曹的谎言》最初备受赞誉的一点就是其平衡性——在难度与可接近性之间取得了精妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非源于敌人夸张的血量、强大的攻击或难以应对的动作模式,而是来自关卡设计本身,以及玩家对环境和敌人攻击提示的理解。社区中有一种观点认为,“简单模式”的加入将破坏这一核心设计,甚至偏离游戏的初衷。有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往非常合适,但困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”
虽然部分玩家认为“破坏平衡性”是加入简单模式的主要问题,但也有人持不同见解。有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去“热血沸腾的成就感时刻”。
无论如何,正如老话所说:你只需专注于自己的游戏体验。其他玩家的选择并不会影响你的游戏乐趣,反而可以期待更多人能够享受这款2023年最优秀的游戏之一。同时,对于热爱庄闲游戏的玩家来说,无疑增添了更多的玩法选择和乐趣。